Entrega Espacial — campaña publicitaria gamificada para el servicio Samokat

Concepto de interacción con economía interna, mecánicas de juegos en línea “tres en raya” y ubicación orgánica de ofertas de empresas colaboradoras para aumentar la retención y la frecuencia de compra en la app de comercio.

Objetivo del proyecto

Desarrollar un concepto atractivo de gamificación para el concurso de la plataforma Samokat. El equipo debía crear una historia envolvente, diseñar las pantallas clave de la aplicación, describir las mecánicas de tres minijuegos y construir una economía interna equilibrada que convierta el tiempo de juego en pedidos reales y aumente el ticket medio.

Datos del proyecto

Sector: entrega de alimentos, tecnología de marketing, comercio electrónico
Tecnologías: React, diseño de interfaces, Figma
Plazo: 3 meses

Características del proyecto

El proyecto destaca por su vínculo narrativo con la marca Samokat: una historia espacial con humor juega con la entrega rápida y reduce la resistencia a la publicidad. La arquitectura deja huecos flexibles para integrar ofertas de proveedores y una economía psicológicamente calibrada, con el recurso de la “victoria cercana”, mantiene el interés a largo plazo. Un rasgo distintivo es la unión entre la entrega digital y los logros del juego: los recuerdos físicos los trae el repartidor junto con el pedido habitual.

Solución

El equipo creó una historia sobre una expedición de reconocimiento a un nuevo planeta habitable, donde el usuario se convierte en capitán de la nave y supera peligros espaciales como campos de asteroides. En Figma diseñamos las pantallas clave del juego, incluido el mapa de vuelo con puntos de control y cofres que se abren con pedidos reales. Para reparar la nave tras una avería diseñamos un juego sencillo de unir cadenas de planetas iguales con la simbología de los socios, complementado con pruebas de clasificación de líquidos y de desenroscado de tornillos. Toda la economía se basa en una progresión no lineal según la serie de Fibonacci y en un ligero efecto de escasez que invita a comprar, mientras que la integración de ofertas comerciales se combina con regalos espaciales entregados por los repartidores.

Resultados

Entregamos un concepto de juego completo, con la historia desarrollada, la lógica de retención y las reglas de los tres minijuegos listos para implementarse en la app. Diseñamos en Figma el aspecto de todas las pantallas clave, incluidos el mapa de vuelo y las notificaciones emergentes. La economía equilibrada funciona como una cadena de ventas eficaz orientada a aumentar la frecuencia de compra, atraer nueva audiencia y generar ingresos mediante ubicaciones de socios.
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