Proyecto de juego interactivo que combina la mecánica clásica de ensamblaje de puzzles con elementos de simulador de restauración de interiores y modos competitivos.
Desarrollar un producto en el que la resolución de rompecabezas clásicos esté directamente vinculada a la trama de restauración de una antigua mansión, permitiendo a los jugadores ver el resultado de sus logros a través de la transformación visual del espacio de juego y la participación en competiciones globales.
Descripción del proyecto
En el marco del proyecto «Puzzle Villa», los usuarios ayudan a la protagonista Justine a restaurar una mansión abandonada y convertirla en una lujosa villa. El proceso de juego se basa en el ensamblaje de puzzles, por cuya resolución se otorgan monedas para adquirir muebles elegantes, elementos decorativos y componentes del exterior.
El gameplay se complementa con mecánicas competitivas, donde los participantes pueden competir en velocidad y precisión de ensamblaje con amigos u otros jugadores de todo el mundo. El proyecto combina el carácter meditativo de los rompecabezas con la posibilidad de expresión creativa, permitiendo a cada jugador crear interiores únicos durante el avance en la trama.
Resultados
El resultado del desarrollo fue un ecosistema de juego completo con un alto grado de participación de la audiencia gracias a la combinación de mecánicas variadas. El proyecto integró con éxito tareas lógicas y un simulador creativo, proporcionando a los usuarios un sistema de motivación y recompensa claro. La incorporación de elementos competitivos y actualizaciones regulares de interiores permitió crear un producto demandado que se destaca frente a los puzzles clásicos gracias a la profunda inmersión en la historia de restauración de la villa.
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