Космическая доставка — игровая рекламная кампания для сервиса «Самокат»

Разработка концепции интерактивного взаимодействия со встроенной хозяйственной моделью, механиками линейных игр «три в ряд» и органичным размещением предложений сотрудничающих компаний для повышения удержания клиентов и увеличения частоты покупок в торговом приложении.

Задача проекта

Разработать увлекательную концепцию игровизации для конкурса торговой площадки «Самокат». Перед творческим коллективом стояла задача создать притягательную сюжетную линию, спроектировать внешний вид ключевых окон приложения (макеты интерфейсов), прописать механику трех простых состязаний и сформировать сбалансированную модель внутриигрового хозяйства, которая естественным образом превращает игровое время пользователей в реальные заказы и увеличивает средний чек.

Характеристики проекта

Отрасль проекта — доставка продуктов, технологии продвижения, электронная торговля.
Технологии — React, проектирование интерфейсов, Figma.
Срок реализации — 3 месяца.

Особенности проекта

Проект отличается глубокой сюжетной связью с торговой маркой «Самокат», где космическая история с юмором обыгрывает быструю доставку и снижает внутреннее сопротивление перед рекламой. Архитектура игры предлагает гибкие места для бесшовного размещения предложений поставщиков, а психологически выверенная хозяйственная модель с приемом «Близкая победа» поддерживает долгосрочный интерес участников. Важной отличительной чертой стало соединение цифровой доставки с игровыми достижениями, благодаря чему настоящие памятные сувениры привозит курьер вместе с обычным заказом еды.

Решение

Команда разработала сюжет о разведывательной экспедиции к новой пригодной для жизни планете, где пользователь становится капитаном корабля и преодолевает космические опасности в виде астероидных полей. В Figma были созданы макеты ключевых игровых окон, включая карту полета с контрольными точками и сундуками, открываемыми за реальные заказы. Для ремонта корабля при авариях спроектирована простая игра в формате соединения цепочек одинаковых планет с символикой партнеров, дополненная состязаниями по сортировке жидкостей и раскручиванию болтов. Вся хозяйственная модель построена на нелинейном усложнении по математическому ряду Фибоначчи и эффекте легкой нехватки запасов, что мягко побуждает к покупкам, а интеграция коммерческих предложений сочетается с выдачей необычных космических подарков от курьеров.

Итоги

В результате работы полностью подготовлена и сдана готовая игровая концепция с проработанным сюжетом, логикой удержания аудитории и правилами трех состязаний для внедрения в торговое приложение. Разработан привлекательный внешний вид всех ключевых игровых окон в Figma, включая карту полета и всплывающие уведомления. Создана сбалансированная хозяйственная модель, которая выступает эффективной цепочкой продаж, направленной на увеличение частоты покупок, привлечение новой аудитории и извлечение прибыли через партнерские размещения.
Обсудим проект?
Поделитесь своей идеей – мы ее реализуем
+7 8422 73 22 12
hello@gratio.tech